El naufragio es una dinámica social de grupo ideal para aplicar en clase porque es muy, muy fácil de llevarla al aula: no necesitaremos nada especial, solo tiza (o rotulador) y una pizarra. Ídem para la isla desierta. Seguro que conoces (o, al menos, te suenan) ambas dinámicas por separado, ¿pero sabías que puedes juntarlas para crear una experiencia realmente inmersiva? Esta propuesta de juego sirve, por un lado, para reforzar la comunicación en el grupo y, por otro, para trabajar la toma de decisiones. Te lo explico todo con detalle:
Juego del naufragio
El barco se hunde
Estamos de crucero por el océano Pacífico. Una avería en el barco nos obliga a evacuarlo. Por alguna razón, todas las comunicaciones están cortadas. Resulta que, por negligencias varias, el barco no cumplía con la normativa y carece de botes salvavidas, pero unos cuantos pasajeros transportaban en él varias barcas. Al ser de su propiedad, son ellos los encargados de decidir quién monta en su barca. (para dar realismo al asunto, podemos unir mesas para que simulen la forma de un bote).

¿Quién se salva?
La primera decisión que debemos tomar es quién es merecedor de un espacio en los escasos botes salvavidas de los que disponemos. Para ello, se decide al azar quién es propietario de cada bote (hasta un máximo de dos propietarios por bote), y estas personas preparan preguntas para hacer a los candidatos. Estos, a su vez, preparan una pequeña presentación en la que dejan clara su valía y explican claramente por qué ellos y no otros merecen estar en ese bote. Finalmente, los propietarios asignan botes.

Nota: la idea es que todas las personas que participan en la dinámica consigan un espacio en el bote para poder seguir en el juego. El objetivo de esta primera fase es hacer equipos.
¿Qué objetos llevamos?
El plan de escape, por el momento, es el siguiente: llegar en barca a una isla desierta cercana en la que poder refugiarnos hasta conseguir ayuda. Una vez decidida la distribución de las barcas (para esto los candidatos a subir han tenido que hacerse valer), decidimos qué objetos llevaremos con nosotros, porque todos no caben.
Lista de objetos
Solo hay sitio para 7 objetos. ¿Cuáles te llevarías? Esta prueba tiene solución (puedes leer la respuesta correcta más abajo). Aquí tienes la lista de posibles objetos:
- 5 paquetes de pañales
- 1 revólver sin balas
- 20 litros de agua
- 1 paquete de cigarrilos
- 1 caja
- 5 kilos de carbón
- hilo y anzuelos
- 2 botellas de whisky
- 1 paracaídas
- 1 mechero
- 50€
- 1 espejo
- 1 bolígrafo
- 1 libro sobre animales venenosos


Solución: (1) Espejo y (2) paracaídas para señalizar y que lo vean los equipos de rescate, mechero (3) y carbón (4) para hacer fuego (para cocinar y resistir al frío de la noche), (5) hilo y anzuelos para pescar, (6) agua para beber, (7) whisky para curar heridas.
Dinámica de la isla desierta
Una vez decididos los objetos que nos llevaremos con nosotros, embarcamos, navegamos y llegamos a una isla desierta. Llegados a este punto, la dinámica puede tomar tres vías:
- A – Establecemos normas de convivencia
- B – Los grupos se odian y quieren repartirse las distintas zonas de la isla
- C – Pensamos cómo vamos a actuar para sobrevivir hasta que llegue la ayuda


















